『SDBH UVM4弾』ゴッドボスの魔神ドミグラ&ロベルをノーチャージで倒す『スーパードラゴンボールヒーローズユニバースミッション4弾』

稼働弾最終日にそういえばこいつらノーチャージ撃破してねぇって気が付いて即興で組みましたが案外余裕でしたね。ちなみに数枚代用品に出来る物、自由枠があるので案外応用効きます。まぁ数枚レートぶっ飛んでる奴らが混じってるので当たり前っちゃ当たり前か。てかU&Lクリアガン無視してるしな。

ちなみに最終日に無数のコモンレアと共にドカバキCPのジレン捨ててありました

↑マジで大罪

↓選出陣

1『HGD3-58 UR時の界王神』
時の界王神の加護の効果アップで90%減なので何をどうしても1キルされようがありません。2R目は過去に初回で勝利したヒット以外が低レートのデッキ同様に2R目はアプリで完封するので延命要員は彼女1枚で十分です。

2『UM4-043 UR孫悟空』
使った事無かったので興味本位で入れました。2R目終了時気力超ダウン&自陣エナジー-3のデメリットがありますがその代わりパワー&ガードが永続で1.5倍&気力ダメージが無効です。気力超ダウンのデメリットは気絶面では無いも同然。お前のその屈強な界王拳の肉体でドミグラの1R目の3連撃気絶しないで完封しろ。

CAAドカバキは大成功で敵の軽減-50%の『超越』

3『UM4-070 RURヤムチャ』
毎ラウンド開始時HP+1500の勇敢な地球人&自陣は与ダメ2.5倍or敵陣は落ちたエリアの敵の受ダメ2倍のヤムチャのカプセル持ち。力の調律のせいで自陣効果に意味は無いので敵にブン投げましょう。

私の知っている仕様が変更されていないのであれば敵に投げた場合のバトルカプセルは1個は必ず敵の居る箇所に落ちるハズなので今回のように同段に敵が全員居れば投げる数は1個でOKです。仕様が変わって無いならね。ちなみに自陣効果は完全に落ちる箇所ランダムだったハズ。間違ってたらごめん。

4『HGD8-44 URヒット』
第六宇宙の紫ハゲ。必然の一撃で受ダメ2倍にし敵の軽減を潰してやりましょう。一気にフルボッコで仕留める時になんて役に立つんでしょうこのヒットさんは。またしばらく封印やな。あんまり頼り過ぎるとワンパターンになりがちで尚且つ高難易度ミッションがくっそヌルゲー化するし。

5『UM3-036 URロベル』
皆さんご存知前弾ぶっ壊れUR。
しかしこいつの存在でホイタンがオワコンになったかと言われれば案外そうでも無い。敵がホイタン回復デッキで判定勝ち狙いに来るとドミグラ入ったチームのロベルでも実はかなりの確率で逃げ切られてしまう。そういう意味では固定ダメージの優秀さを再び学ばされます。

今弾監獄編のゾンビ復活連中とかな。

↑脱線しましたが、ガード1要員&軽減ダウン要員です

※絶対フュー&大猿カンバーよりも道中の科学者連中の方が強いんだが。UM4弾監獄編は常時表示バグで難易度表示ミスしてんじゃないの?

しかも科学者連中共あいつらいつの間にかゾンビ復活に変わってて初日挑んだ時はユニット内容が戦闘力2000制限とかいう鬼畜の塊だった件※

6『GDPJ-28 Pゴテンクス:ゼノ』
3R目戦闘力稼ぎ要員&トリプル役。3R目にドミグラが1人で出て来るから仕方ないね。

7『HG2-54 SRボージャック』
リンク当てた仲間が敵に狙われる残忍な盾持ち。リンクは気絶を知らない悟空へ。悟空がBSなのでBS以外のタイプの誰かにトキトキを持たせて死守しましょう。ぶっちゃけノーチャージでだとトキトキ奪われると確定で負けるから先行1キルするかこいつか不可避ロックオン持って来ないとCIスルーで勝利出来ねぇ。

使用アプリ『2R目盾防御アプリ』

『https://www.youtube.com/watch?v=Wr7FpOF72u0』
↑これの時にも打ったと思いますが敵は両方ELタイプで2R目連携組んで来るので盾防御アプリ1個で2R目は完封出来ます。
ボージャックの残忍リンクで1R目トキトキ防衛し、2R目は盾で完封しそもそもCIに持ち込ませない事で死守。

本音言うともっと低レートにしたかったと言うのが自分の意見。でもノーチャージ大前提でしかも自分のデッキ構築がド下手なんで私の技量ではこれが限界です。